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+1
-
Un voto a favor de alguna cosa.
A
abandonware
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Software cuyo mantenimiento ha sido abandonado.
agregación
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Combinar muchos valores en uno, por ejemplo, sumando una serie de números o concatenando un conjunto de cadenas de caracteres.
algoritmo
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Un algoritmo es un conjunto de pasos, instrucciones o reglas que se han de seguir para llevar a cabo una tarea específica. En informática, un algoritmo es un conjunto de instrucciones en un programa informático que resuelve un problema computacional.
aliasing
-
Solapamiento. Tener dos o más referencias al mismo objeto, por ejemplo como estructura de datos en memoria o como archivo guardado en disco.
ancla
-
En una expresión regular, el símbolo que fija una posición sin coincidir con caracteres.
^
coincide con un inicio de línea, $
con el final y \b
con un límite de palabra.
anti join
-
Una unión que conserva las filas de la tabla A cuyas claves no coinciden con las de la tabla B.
aprendizaje no supervisado
-
Un tipo de algoritmos que aprenden patrones a partir de datos sin anotar/etiquetar.
Aprendizaje profundo
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Una familia de algoritmos de redes neuronales que utilizan múltiples capas para extraer atributos de los datos a niveles de abstracción sucesivamente más altos.
aprendizaje supervisado
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Tipo de algoritmos en los que el sistema aprende patrones a partir de datos de entrenamiento anotados/etiquetados.
argumento
-
El término no debe ser confundido con, ni es sinónimo de, parámetro. Un argumento es una de posiblemente varias expresiones que son pasadas a una función. Es el valor real que se pasa. Parámetros y argumentos son conceptos distintos pero relacionados. Los parámetros son variables y los argumentos son los valores asignados a esas variables.
ASCII
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Manera estándar de representar los caracteres comúnmente usados en lenguajes de Europa Occidental como enteros de 7- u 8-bits, ahora reemplazado por Unicode.
asincrónico
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No sucediendo al mismo tiempo. En programación, una operación asincrónica es una que corre independientemente de otra, o que comienza en un tiempo y termina en otro.
atributo
-
Una pareja nombre-valor asociada a un objeto, usada para almacenar metadatos sobre el objeto como, por ejemplo, las dimensiones de un arreglo.
auto-completar
-
Funcionalidad que le permite a una persona usuaria terminar una palabra o código rapidamente pulsando la tecla TAB para que aparezca una lista de posibles palabras o códigos entre los que el usuario puede seleccionar la función que necesite.
autocorrelación
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El grado de similitud entre observaciones en la misma serie temporal (también conocida como serie de tiempo), pero separadas por un intervalo de tiempo (conocido como el “rezago”). El análisis de autocorrelación se puede usar para conocer más información sobre conjuntos de datos que son series temporales al detectar patrones repetitivos que pueden estar parcialmente ocultos por el ruido aleatorio, entre otros usos.
B
base de datos relacional
-
Una base de datos que organiza la información en tablas, cada una de las cuales tiene un set fijo de campos con nombre (que se muestran como columnas) y un número variable de registros (que se muestran como filas).
biblioteca
-
un paquete de software reutilizable, también se llama un módulo.
Big Data
-
Cualquier dato que hasta hace poco tiempo era muy grande para que la mayoria de las personas pudieran trabajar con ellos en una sola computadora.
bit
-
Unidad de información representando alternativas sí/no, verdadero/falso. En computación, un estado de ser 0 ó 1.
Booleano
-
Relacionado a una variable o tipo de dato que puede tomar un valor lógico. Un valor lógico puede ser verdadero o falso. El termino “booleano” viene en honor a George Boole, un matematico del siglo XIX. El concepto del computador esta fundamentado en el sistema binario, en el qual se evalua entre estados de verdedero o falso.
bug
-
Una carasterística faltante o indeseada de un software.
byte
-
Unidad de información digital que típicamente consiste de ocho dígitos binarios, o bits.
C
cache
-
Algo que guarda copias de datos para que futuras consultas puedan ser respondidas más rápido. El CPU de una computadora usa un cache de hardware para guardar valores recientemente accedidos; muchos programas dependen de un cache de software para disminuir el tráfico y latencia de red. Averiguar cuando algo en cache se ha vuelto anticuado y debe ser reemplazado es uno de los dos problemas difíciles de la ciencia de computación.
caching
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Guardar una copia de algún dato en el caché local para hacer su acceso futuro más rápido.
capa oculta (deep learning)
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Una capa oculta en una red neuronal hace referencia a las capas de neuronas que no están directamente conectadas al ingreso o salida de información. Las capas están “escondidas” porque no puedes observar directamente el ingreso y salida de valores.
carpeta
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Otro término para hacer referencia a un directorio.
CC-0
-
Una licencia de Creative Commons que no impone ninguna restricción, por lo que pone a la obra en dominio público.
ciclo
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También conocido como bucle. Estructura que ejecuta un bloque de código repetidamente hasta que se cumple una condición de salida o fin.
ciclo for
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También conocido como bucle for. Estructura dentro de un programa que repite una o más instrucciones (el cuerpo del ciclo o bucle) una vez por cada elemento de una secuencia, por ejemplo, cada número dentro de un rango o cada elemento de una lista.
ciclo while
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También conocido como bucle while. Estructura dentro de un programa que repite una o más instrucciones (el cuerpo del ciclo o bucle) mientras una condición sea verdadera.
ciencia de datos
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La combinación de estadísticas, programación y trabajo duro que se utiliza para extraer información de los datos.
cientifico/cientifica de datos
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Alguien que usa habilidades de programación para resolver problemas de estadísticas.
clase
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En programación orientada a objetos, es una estructura que combina datos y operaciones (denominadas métodos). El programa emplea un constructor para crear un objeto con esas propiedades y métodos. Los programadores generalmente definen comportamientos genéricos o reutilizables en superclases y comportamientos más específicos o detallados en subclases.
clasificación
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El proceso de identificar a que categoría predefinida pertenece un objeto, como, por ejemplo, decidir si un mensaje de correo electrónico es spam o no. Muchos algoritmos de machine learning realizan clasificación.
codificación de caracteres
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Especificación sobre cómo los caracteres están guardados como bytes. En la actualidad, la codificación más utilizada es UTF-8.
-
Método que utiliza procesadores poderosos, usualmente trabajando en paralelo, para analizar datos. Su uso adecuado reduce el tiempo de análisis en comparación con una computadora personal y permite la exploración de grandes colecciones de datos.
concatenar
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Añadir/apilar ya sea columnas (eje=1) o filas (eje=0) mediante la unión de datos de extremo a extremo. Python.
constante
-
Una constante en programación es un nombre asociado con un valor que nunca cambia durante la ejecución de un programa. Solo se puede acceder al valor de la constante, pero no cambiarlo con el tiempo. En oposición a una variable. # Un valor que no puede ser cambiado después de haber sido definido, opuesto a lo que es una variable.
constructor
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Una función que crea un objeto de una clase particular. En el sistema de objetos de S3, los constructores son más una convención que un requisito.
correlación
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Una medida de cuán bien dos variables están de acuerdo una con la otra. La correlación usualmente se mide calculando un coeficiente de correlación, y no implica causalidad.
Curva ROC
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Una curva ROC (acrónimo de Receiver Operating Characteristic, o Característica Operativa del Receptor) es un gráfico que muestra el desempeño de un clasificador binario con diferentes umbrales de clasificación La curva se obtiene graficando la tasa de verdaderos positivos (también conocida como Recall o Sensibilidad) a lo largo del eje vertical y la taza de falsos positivos a lo largo del eje horizontal.
D
datos ordenados
-
Datos tabulares que satisfacen tres condiciones que facilitan su limpieza inicial y su posterior exploración y análisis—(1) cada variable conforma una columna, (2) cada observación conforma una fila y (3) cada tipo de unidad de observación conforma una tabla.
decrementar
-
Una operación unaria que disminuye el valor de una variable, generalmente en 1.
desarrollo ágil
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Una metodología de desarrollo de software que enfatiza muchos pasos pequeños y feedback continuo en vez de planificación por adelantado y a largo plazo. Programación exploratoria suele ser ágil.
descenso del gradiente
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Un algoritmo de optimización que calcula repetidamente el gradiente en el punto actual, da un pequeño paso en la dirección en la que el gradiente está disminuyendo, y luego recalcula el gradiente.
desviación estándar
-
En qué medida los valores de un conjunto de datos difieren de la media. Se calcula como la raíz cuadrada de la varianza.
diccionario
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Una estructura de datos que contiene parejas llave-valor, a veces llamados arreglos asociativos. Los diccionarios en ocasiones son implementados usando tablas hash.
directorio
-
Un objeto dentro de un sistema de archivos que contiene archivos y otros directorios. También conocido como un folder.
distribución normal estándar
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Una distribución normal con una media de 0 y una desviación estándar de 1. Valores de distribuciones normales con otros parámetros se puede reescalar fácilmente para obtener una distribución normal estándar.
E
Entorno de Desarrollo Integrado
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Una aplicación que ayuda a programadores a desarrollar software. Los EDI usualmente tiene un editor incorporado, una consola que ejecuta el código inmediatamente y navegadores para explorar estructuras de datos en la memoria y archivos en el disco.
entorno virtual
-
En Python, el paquete
virtualenv
permite crear entornos virtuales de Python para contener paquetes y versiones de esos paquetes que uno quiere usar para un proyecto o tarea particular sin afectar otros entornos virtuales o el entorno por defecto del sistema.
epoch (aprendizaje profundo)
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En aprendizaje profundo, un epoch es un ciclo completo en el proceso del aprendizaje profundo en el que todos los datos de entrenamiento se han introducido una vez en el algoritmo. El entrenamiento de una red neuronal profunda consiste en varios epoch.
error absoluto
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El valor absoluto de la diferencia entre el valor observado y el valor correcto. El error absoluto suele ser menos útil que el error relativo.
error absoluto medio
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El error promedio de todos los valores predichos en comparación con los valores reales.
error cuadrático medio
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El promedio de los cuadrados de todos los errores de todos los valores predichos comparados con valores reales. El cuadrado hace que los errores más grandes cuenten más, haciendo esta medida más popular que el error absoluto medio.
error relativo
-
El valor absoluto de la diferencia entre el valor observado y el valor correcto, dividido por el valor deseado. Por ejemplo, si el valor observado es 9 y el valor correcto es 10, el error relativo es 0.1. El error relativo suele ser más útil que el error absoluto.
escalar
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Un único valor de un tipo particular, como 1 o “a”. Los escalares realmente no existen en R; los valores que parecen ser escalares son en realidad vectores de largo uno.
expresión regular
-
Un patrón para buscar coincidencias en texto, que están a su vez escritas como texto. Las expresiones regulares a veces son llamadas “regexp”, “regex”, o “RE”, y son poderosas.
expresión unaria
-
Una expresión con un único argumento, como
log 5
.
F
fallar (una prueba)
-
Una prueba falla si el resultado real no coincide con el resultado esperado.
FASTA
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Formato de archivo para almacenar información de secuencias genómicas o de aminoácidos. La información de cada secuencia se divide en 2 líneas. La línea 1 contiene información sobre la secuencia y comienza con el símbolo ‘>’ (mayor que). La línea 2 contiene la secuencia genómica o de aminoácidos utilizando códigos de una sola letra.
función anónima
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Es una función que no tiene asignado un nombre. Las funciones anónimas son usualmente cortas, y se definen en el mismo lugar donde son utilizadas, por ejemplo: en callbacks. En Python, estas funciones se conocen como funciones lambda y son creadas con el uso de la palabra reservada lambda.
función de agregación
-
Una función que combina varios valores en uno, como
sum
o max
.
función genérica
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Un conjunto de funciones con propósitos similares, cada una operando en una clase diferente de datos.
G
guías de navegación
-
Literalmente: “migas,” “migas de pan,” “migaja;” en esto contexto: “árbol de navegación,” “guías de navegación,” “navegación de migas,“ o “rastro de navegación.” Un grupo de enlaces de navegación incluidos en muchos sitios web, generalmente ubicados en la parte superior de una página. “Breadcrumbs” muestran a los usuarios dónde se encuentra la página en el sitio web; la palabra proviene de un cuento de hadas en que unos niños habían dejado atrás un rastro de migas de pan para que pudieran encontrar su camino a casa.
I
imagen rasterizada
-
Una imagen almacenada como una matriz de píxeles.
importar
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traer cosas de un módulo para incorporarlas al programa. En la mayoría de las lenguajes, un programa solo puede importar cosas que el módulo exporta explícitamente.
incrementar
-
Una operación unaria que aumenta el valor de una variable, generalmente en 1.
instalación global
-
El acto de instalar un paquete en una ubicación donde pueda ser accedido por todas las usuarias y proyectos.
instalación local
-
El acto de ubicar un paquete en un proyecto en particular para que sólo sea accesible dentro de ese proyecto.
Interfaz de Programación de Aplicaciones
-
Un conjunto de funciones y procedimientos proporcionados por una libreria de software o servicio web atraves del cual otra aplicación se puede comunicar. Una API no es el código, la base de datos o el servidor; es el punto de acceso.
interfaz de usuario
-
Plataforma para la interacción entre un usuario y una máquina. Una interacción puede ocurrir mediante texto (una interfaz de línea de comandos), gráficamente y con ventanas (una interfaz gráfica de usuario), u otros métodos tal como interfaces manejadas por voz.
L
licencia abierta
-
Una licencia que permite reuso en general, tal como la Licencia MIT o GPL para software y CC-BY o CC-0 para datos, prosas u otros productos creativos.
lingüística computacional
-
El estudio o aplicación de métodos computacionales para procesamiento o entendimiento de lenguajes humanos. Los primeros acercamientos fueron algorítmicos; la mayoría de los acercamientos modernos son estadísticos.
lsof
-
Comando en UNIX para ver la lista de archivos abiertos siendo utilizados por procesos.
M
máquina virtual
-
Un programa que pretende ser una computadora. Aunque puede parecer redundante, las máquinas virtuales (MV) se crean y se inician rápidamente, y los cambios hechos dentro de la máquina virtual quedan contenidos dentro de esa VM, esto permite que podamos instalar nuevos paquetes o ejecutar un sistema operativo diferente sin afectar la computadora subyacente.
marco de datos
-
Una estructura de datos bi-dimensional para guardar datos tabulares en memoria. Líneas representan entradas y columnas representan variables.
media aritmética
-
Ver media. Calculado por un grupo de n números realizando la suma de esos números y dividiendo el resultado entre n.
-
Un valor que separa las mitades superior e inferior de un conjunto de datos ordenado. Frecuentemente, la mediana da una idea mejor de lo que es característico del conjunto de datos que la media, que puede estar influenciada por un pequeño número de valores atípicos. Si el conjunto de datos contiene un número par de elementos, este es el promedio de los dos elementos centrales.
método
-
Una implementación de una función genérica que manipula objetos de una clase específica.
método abstracto
-
En programación orientada a objectos, es un método definido pero no implementado. Programadores definen un método abstracto en una superclase para especificar operaciones que las subclases deberán proveer.
moda
-
El valor que ocurre con más frecuencia en un conjunto de datos.
módulo
-
un paquete de software reutilizable, también se llama una biblioteca.
N
nodo
-
Un elemento de un grafo que está conectado a otros nodos por aristas. Los nodos usualmente tienen datos asociados con ellos, como nombres o pesos.
número de fila absoluto
-
El índice secuencial que indentifica una fila en un tablero, sin importar qué secciones se estén mostrando.
número pseudo-aleatorio
-
Un valor generado de forma repetible que refleja suficientemente bien a la verdadera aleatoriedad del universo como para engañar a simples observadores mortales.
numpy
-
Es un paquete Python de código abierto que le permite trabajar con arreglos, vectores y matrices de dimensión N, en un método comparable y con una sintaxis similar al software Matlab. Puede encontrar funciones y operaciones sofisticadas, enfocadas en matrices multidimensionales, álgebra lineal, transformada de Fourrier y generación de valores aleatorios.
O
objeto
-
En programación orientada a objetos, es una estructura que contiene los datos de una instancia específica de una clase. Las operaciones que son capaces de realizar estos objetos están definidas por los métodos de la clase.
P
pandas
-
Es un paquete de Python de código abierto que ofrece estructuras de datos rápidas, flexibles y expresivas para que trabajar con series de tiempo estructuradas sea fácil e intuitivo. Se utiliza como una poderosa herramienta para el análisis y la manipulación de datos.
pasar (una prueba)
-
Una prueba pasa si el resultado real coincide con el resultado esperado.
perceptrón
-
El tipo más simple de red neuronal, que aproxima una sola neurona con N entradas binarias al calcular una suma ponderada de sus entradas, y se activa si dicho valor es mayor o igual a cero.
permalink
-
Abreviatura de “enlace permanente”, una URL que se pretende que dure para siempre.
precisión
-
Medida estadística de un modelo de clasificación que da la proporción de predicciones correctas entre el número total de casos. Se calcula como Precisión = (TP+TN)/(TP+TN+FP+FN)
procesamiento de lenguaje natural
-
Ver lingüística computacional.
programación exploratoria
-
Un método de desarrollo de software en el cual los requerimientos emergen o cambian a medida que el software es escrito, frecuentemente en respuesta a resultados de corridas previas.
programación literaria
-
Un paradigma de programación que combina código y documentación en un solo archivo.
programación orientada a objetos
-
Un paradigma de programación en el cual los datos (atributos) y funciones (métodos) se agrupan en objetos que interactúan entre sí a través de interfaces bien definidas.
Python
-
Un lenguaje de programación de código abierto interpretado popular que se basa en la sangría para definir la estructura de control.
R
R base
-
Funciones básicas que conforman el lenguaje de programación R. Los paquetes base pueden encontrarse en
src/library
y no son actualizados fuera de R; su número de versión coincide con el de R. Los paquetes de R base se instalan y cargan junto con R, mientras que los paquetes prioritarios se instalan con R, pero deben ser cargados antes de utilizarse.
R Markdown
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Un dialecto de Markdown que permite a sus autores mezclar prosa y código (usualmente escrito en R) en un mismo documento.
raíz del error cuadrático medio
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La raíz cuadrada del error cuadrático medio. Como la desviación estándar, está en las mismas unidades que los datos originales.
reciclar
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Reutilizar valores de un vector más corto con el fin de generar una secuencia del mismo largo que el vector más largo.
Red Bayesiana
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Un grafo que representa la relacion entre las variables aleatorias para un determinado problema.
red neuronal
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Uno de los algoritmo de una gran familia de algoritmos usados para identificar patrones en los datos imitando la forma en que interactúan las neuronas del cerebro. Una red neuronal consta de una o más capas de nodos, cada uno de los cuales está conectado a nodos en la capa anterior y en la capa siguiente. Si suficientes entradas de un nodo están activas, dicho nodo también se activa.
regla 68-95-99.7
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Expresa el hecho de que el 68% de los valores se encuentran dentro de una desviación estándar de la media, el 95% está dentro de dos y el 99,7% está dentro de tres. Por el contrario, aproximadamente el 0,3% de los valores se encuentran más de tres desviaciones estándar por encima o por debajo de la media en la mayoría de los casos.
repositorio
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Lugar en el que un sistema de control de versión guarda los archivos que conforman un proyecto y los metadatos que describen su historia.
resultado esperado (de una prueba)
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El valor que se supone debe producir una sección de código cuando se prueba de una manera determinada, o el estado en el que se supone debe dejar el sistema.
resultado real (de una prueba)
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El valor generado ejecutando el código en una prueba. Si coincide con el [resultado esperado] (#expected_result), la prueba [pasa] (#pass_test); si son diferentes, la prueba [falla] (#fail_test).
retrocompatible
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Una propiedad de un sistema, hardware o software, que permite la interoperabilidad con un sistema heredado más antiguo, o con la entrada diseñada para un sistema así. Por ejemplo, una función escrita en Python 3 que puede ser ejecutada exitosamente en Python versión 2 es retrocompatible.
retropropagación
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Un algoritmo que ajusta iterativamente los pesos utilizados en una red neuronal. El algoritmo de retropropagación se usa a menudo para implementar el algoritmo llamado “descenso del gradiente”.
revisión de código
-
Revisar un programa o un cambio a un programa inspeccionando su código fuente.
ruta absoluta
-
Una ruta que dirige a la misma ubicación en el sistema de archivos independientemente del contexto donde sea evaluada. Una ruta absoluta es el equivalente a la latitud y longitud en geografía.
S
S
-
Un lenguaje para análisis de datos, modelado estadístico y gráficos desarrollado originalmente en los Laboratorios Bell. R es un dialecto de S.
S3
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Un entorno para la programación orientada a objetos en R.
secuencia de caracteres
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Bloque de texto en un programa.
Secure Shell
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Un protocolo y el programa que lo implementa cuya principal función es el acceso remoto a un servidor por medio de un canal seguro en el que toda la información está cifrada.
semilla
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Un valor utilizado para inicializar un generador de números pseudoaleatorios.
sesgo
-
Un estadístico está sesgado si es sistemática o consistentemente diferente del parámetro que se supone que debe estimar.
sesgo algorítmico
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Resultados repetibles que muestran un sesgo, o un tratamiento sesgado, encontrado en un algoritmo. Por ejemplo, algoritmos de redes sociales pueden priorizar o estigmatizar contenido de ciertos grupos de usuarios.
sesgo de selección en la variable dependiente
-
Un estudio que solamente incluye casos en los que la variable dependiente tiene el mismo valor, en lugar de casos con variación en la variable dependiente, es un estudio con sesgo de selección en la variable dependiente.
sistema binario
-
Un sistema donde puede haber dos posibilidades de estado. En la computación, el sistema binario se representa con el estado de 0 ó 1. En el sistema lógico Booleano, falso se representa con (0) y verdadero con (1). Las computadoras operan en sistemas binarios donde almacenan bits.
sistema de archivos
-
La parte del sistema operativo que administra cómo se almacenan y recuperan los archivos. También se usa para referirse a todos esos archivos y directorios o a la forma específica en que se almacenan (como en “el sistema de archivos Unix”).
sistema de control de versión
-
Un sistema para manejar los cambios hechos durante el desarollo de software.
SQL
-
Lenguaje utilizado para escribir consultas para una base de datos relacional. El término está un acrónimo del inglés Structured Query Language (Lenguage Estructurado de Consulta).
Stack Overflow
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Un sitio de preguntas y respuestas popular entre personas programadoras.
subclase
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En programación orientada a objetos, es la extensión de otra clase (denominada superclase).
superclase
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En programación orientada a objetos, es la clase a partir de la cual se derivan otras clases (denominadas subclases).
T
tasa de aprendizaje (aprendizaje profundo)
-
En redes neuronales artificiales, la tasa de aprendizaje es un hiperparámetro que determina el ritmo al que la red ajusta los pesos para poder dar cada vez una mejor aproximación. Una tasa de aprendizaje grande puede acelerar el entrenamiento, pero la red se puede sobrepasar y perder el mínimo global. Una tasa de aprendizaje pequeña se sobrepasará menos, pero será más lenta. También puede caer más fácilmente en mínimos locales.
Teorema de Bayes
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Una ecuación para calcular la probabilidad de que algo sea verdadero si algo relacionado con ello es verdadero. Si P(X) es la probabilidad de que X is verdadero y P(X
|
Y) es la probabilidad de que X es verdadero dado que Y sea verdadero, entonces P(X|
Y) = P(Y|
X) * P(X) / P(Y).
tibble
-
Un remplazo moderno para los data frames de R que guarda datos tabulares en columnas y filas, definido y usado en el tidyverse.
Tidyverse
-
Una colección de paquetes de R para operar de maneras consistentes con datos tabulares.
U
UNIX
-
UNIX es una familia de sistemas operativos desarrollada en 1969 en AT&T Bell Labs. Sus principales características son herramientas sencillas, funcionalidad bien definida y portabilidad.
V
variable (programa)
-
Un nombre en un programa que tiene algunos datos asociados. El valor de una variable se puede cambiar después de su definición.
variable global
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Una variable definida fuera de alguna función en particular, por lo que es visible para todas las funciones.
variable independiente
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El factor que cambias o controlas intencionadamente para ver qué efecto tiene sobre la variable dependiente.
variable local
-
Una variable definida dentro de una función, por lo que solo es visible dentro de ella.
varianza
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En qué medida los valores de un conjunto de datos difieren de la media. Se calcula como el promedio de las diferencias al cuadrado entre los valores y la media. La desviación estándar se usa a menudo en su lugar, ya que tiene las mismas unidades que los datos, mientras que la varianza se expresa en unidades al cuadrado.
vector
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Una secuencia de valores, normalmente de tipo homogéneo. Los vectores son la estructura de datos fundamental en R; un escalar es solo un vector con exactamente un elemento.
vectorizar
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Escribir código de modo que las operaciones se ejecuten en vectores completos, más que elemento por elemento dentro de un bucle.
verdadero negativo
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Resultado en el que el valor real es negativo y es correctamente predicho como negativo.
verdadero positivo
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Resultado en el que el valor real es verdadero y es correctamente predicho como verdadero.
Vim (editor)
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El editor de texto por defecto en Unix. Vim es un poderoso editor de texto que permite al usuario ejecutar comandos de shell y usar expresiones regulares para editar archivos programáticamente.
viñeta
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Una guía de formato extenso utilizada para proporcionar detalles de un paquete más allá del README.md o de la documentación de una función.
X
XML
-
Un conjunto de reglas para definir etiquetas similares a HTML y usarlas para darle formato a documentos (normalmente datos). XML alcanzó popularidad a principios de la década de 2000, pero su complejidad llevó a muchos programadores a adoptar JSON en su lugar.
Y
YAML
-
Acrónimo recursivo de “YAML Ain’t Markup Language” (YAML no es un lenguaje de marcación), es una manera de representar datos anidados usando identación en lugar de paréntesis y comillas usadas en JSON. YAML es usado frequentemente en archivos de configuración y para definir parámetros en varios estilos de documentos en Markdown.